"Sains tangan pertama" №1 (49), 2013 - SAINS DAN MASYARAKAT

“Sains tangan pertama” №1 (49), 2013

pengumuman nombor itu

TEKNOLOGI MAKLUMAT

Terbang dengan kebajikan dan realiti
A.S. Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Saintis Siberia pada awal 1980-an. membangunkan sistem komputer Aksai untuk Pusat Latihan Kosmonot – prototaip dari "realiti maya" moden. Sejak beberapa dekad kebelakangan ini, hasil daripada kerjasama saintifik dan industri yang berjaya dalam saintifik dan teknikal selama bertahun-tahun, teknologi inovatif telah dibangunkan, penggunaannya untuk pembinaan simulator dan sistem latihan harus membawa kepada lompatan kualitatif dalam pembangunan sistem pengajaran dan latihan angkasawan, untuk meningkatkan kecekapan latihan untuk krew stesen orbital dan kapal pergi ke planet lain.
Antara lain, ia menjadi mungkin untuk menjalankan latihan bersama untuk angkasawan yang terletak di pusat-pusat latihan jarak jauh geografi di Bumi atau di atas stesen orbital dan kapal angkasa lepas. Hal ini sangat penting untuk ekspedisi orbital jangka panjang dan penerbangan ke planet lain, apabila tidak mungkin untuk melatih para astronot terlebih dahulu dengan semua kemahiran yang diperlukan.

Format kerja intelektual maya
A.S.Bartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Perkembangan teknologi komunikasi moden secara radikal telah mengubah pemahaman kita tentang bentuk-bentuk kegiatan bersama. Oleh itu, dalam beberapa dekad kebelakangan ini, telah menjadi mungkin untuk mewujudkan pasukan bergerak untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu, pasukan maya, untuk memasukkan profesional di dalamnya, tanpa mengira di mana mereka tinggal.
Inilah jalan yang diambil oleh dunia: hari ini, bentuk pekerjaan intelektual yang jauh adalah permintaan dalam pendidikan, perubatan, pengurusan, hal ehwal ketenteraan dan banyak aktiviti lain. Walau bagaimanapun, jangkaan lompatan kualitatif dalam penggunaan format rangkaian tidak menjadi kenyataan. Sebabnya adalah tidak mustahil interaksi rangkaian penuh pakar dari pelbagai bidang pengetahuan yang bercakap bahasa "profesional" yang berlainan.
Untuk meningkatkan keberkesanan komunikasi antara pengguna dan pembelajaran jarak jauh, persekitaran pendidikan aktiviti maya (VDOS) telah dicipta dan sedang diuji, yang membolehkan untuk memaksimumkan komunikasi rangkaian kepada yang sebenar. Dalam persekitaran ini, imej pengguna maya – avatar, dapat mengekspresikan emosi mereka dengan ucapan, ekspresi muka dan gerak isyarat, serta bebas bergerak dan memanipulasi objek.

Masalah songsang sains semulajadi dan simulasi komputer
S.I. Kabanikhin
Dari sudut pandangan hubungan sebab-akibat, semua tugas pemodelan matematik secara konvensional dibahagikan kepada dua kelas besar: masalah langsung dan yang songsang. Dalam kes pertama, dengan sebab yang diketahui, perlu untuk menentukan akibatnya, dalam kes kedua, tentu saja, sebaliknya: untuk mencari sebab-sebab yang membawa kepada satu atau kesan lain.
Penerbitan pertama mengenai masalah songsang dan malapetaka yang muncul pada pertengahan abad ke-20 dikaitkan dengan pelbagai cabang sains semulajadi: fizik, geofisika, astronomi, dan lain-lain. Dengan munculnya komputer berkuasa, bidang aplikasi masalah songsang dan malang meliputi hampir semua bidang sains di mana , termasuk tomografi perubatan dan perindustrian, pengesanan kecacatan, dan lain-lain. Dalam pendidikan tinggi, teori ini adalah salah satu cara yang paling berkesan dalam menyampaikan disiplin sains semula jadi.

Dunia di cermin GIS
Yu.B. Bernstein
Kebanyakan kemanusiaan – penduduk megaciti, pemandu, pelancong, pelancong dan lain-lain – hari ini tidak dapat membayangkan hidup tanpa GIS, sistem maklumat, yang berdasarkan data yang dilampirkan secara spasial.Dan jika kita mengambil kira bahawa kira-kira 80% daripada semua maklumat yang sedia ada di dunia entah bagaimana berkaitan dengan koordinat tertentu di permukaan bumi, maka jelaslah bahawa kepentingan sistem sedemikian hanya akan meningkat apabila bilangan manusia tumbuh. Lebih-lebih lagi: dengan bantuan teknologi ini, hari ini adalah mungkin untuk model bukan sahaja fenomena dan objek sebenar, tetapi juga yang hebat seperti Bumi padu dan laut Martian.

Bioinformatik: kaedah di kepala
D.A. Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Teknologi maklumat mula digunakan untuk menyimpan dan menganalisis data biologi (terutamanya data biologi molekul) yang sudah ada pada tahun 1960-an. abad yang lalu. Ini disebabkan oleh pengumpulan maklumat yang cepat mengenai struktur polimer organik kompleks – asid nukleik yang menyediakan penyimpanan dan penghantaran maklumat keturunan, dan protein yang memainkan peranan struktur, enzim, dan pengawalseliaan dalam sel.
Tetapi perkembangan pesat bioinformatik hanya tiga dekad kemudian, berikutan kemunculan teknologi komunikasi pengkomputeran dan rangkaian yang kuat yang memastikan penyimpanan data yang luas bagi data biologi molekul dan akses percuma kepada mereka untuk mana-mana penyelidik.

Semangat bebas bioinformatik
Yu.Yu. Vaskin, Yu.E. Danilova
… Kini para penyelidik sudah mempunyai pangkalan data yang besar, dan setiap hari semakin banyak maklumat biologi gigabyte yang dihasilkan. Tidak mustahil untuk mengendalikan jumlah data yang begitu besar tanpa alat analisis automatik.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pakar-pakar Pusat Teknologi Maklumat Novosibirsk "UniPro" telah berjaya membangunkan projek maklumat bio UGENE, yang telah mengumpulkan semua alat yang popular untuk bekerja dengan maklumat genetik molekul "di bawah satu bumbung." UGENE, diedarkan secara percuma dan dengan kod bebas, semakin mendapat pengiktirafan di kalangan ahli biologi molekul, bukan sahaja di negara kita, tetapi juga di luar negara.

Rekod Genetik Mikrobiologi
E.V. Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
Dalam komuniti mikrob (microbiomes), seperti dalam cermin, semua ciri alam sekitar, termasuk sejarahnya, dapat dilihat. Walau bagaimanapun, sejumlah besar mikroorganisma tidak boleh tumbuh pada media nutrien yang digunakan dalam amalan makmal, oleh itu, adalah mustahil untuk mengenal pasti mereka menggunakan kaedah konvensional. Oleh itu, bilangan mikroorganisma di dalam tanah, dianggarkan menggunakan kaedah genetik molekul,ternyata menjadi dua atau tiga pesanan magnitud lebih banyak berbanding dengan penilaian dibuat berdasarkan kaedah mikrobiologi tradisional!
Pendekatan "molekul" untuk analisis komuniti mikrob tanah menggunakan teknologi bioinformatik memungkinkan untuk mewujudkan sistem pengawasan agro-ekologi yang baru. Jika kita belajar untuk mendaftar dan mentafsir setiap perubahan yang berkaitan dengan keadaan tanah, maka kita akan menjadi salah satu petunjuk alam sekitar yang paling universal, penggunaan yang kompeten yang boleh menyumbang kepada kemajuan dalam pelbagai bidang: dari pertanian ke mencari mineral dan sains forensik.

Lelaki
Virus menyerang … tumor
P.M. Chumakov, S.V. Netesov
Perkataan "virus" biasanya menyebabkan persatuan khusus dan tidak menyenangkan, bukan untuk apa-apa yang dalam bahasa Latin ia bermaksud "racun, permulaan beracun." Virus berbahaya, patogenik, patogenik, dan kadang-kadang mematikan – kelihatan seperti ini (sebenarnya, set mudah alih maklumat genetik mudah, dan bukan organisma penuh) bukan sahaja kepada orang biasa, tetapi juga pekerja perubatan. Ini tidak menghairankan: tidak mempunyai sistem sendiri untuk pembiakan, virus semestinya parasit dalam sel-sel organisma yang lebih tinggi.Walau bagaimanapun, disebabkan harta ini, virus telah memainkan peranan penting dalam evolusi dunia yang hidup, dan kini mereka telah menjadi asas teknologi kejuruteraan genetik. Tetapi walaupun dalam peranan mereka yang biasa, virus boleh menjadi kita kawan dan penyembuh – sekiranya sel-sel yang dijangkiti mereka berubah menjadi kanser …

HALAMAN KANAK-KANAK
Pelaporan dari kebajikan
E.A. Abramenko
Hari ini, permainan komputer dimainkan oleh semua orang dan di mana-mana: kanak-kanak sekolah dan pesara, pekerja kolar putih dan penganggur, di rumah dan di jalan raya, di kereta bawah tanah dan di kapal terbang … Tetapi ada orang yang bukan sahaja melakukannya di tempat kerja, tetapi juga mendapat ia gaji!
Kami bercakap tentang pencipta permainan komputer – pereka permainan, pereka 3D, skrip dan pakar kelas tinggi lain yang ciptaannya membuat pengguna menghabiskan berjam-jam dengan tindakan berwarna-warni dan menarik mereka pada skrin tablet atau telefon bimbit. Dan banyak pemain, tentu saja, bertanya-tanya: bagaimana mereka melakukannya?

Laman web majalah

Bagaimana untuk melanggan


Like this post? Please share to your friends:
Tinggalkan Balasan

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: